PARTICIPACION.
1. Para participar en este evento deportivo los estudiantes deberán estar debidamente matriculados y con un porcentaje no menor al 70 %. de asistencia.
El DECIMO CAMPEONATO DE MICROFUTBOL INEDSAB 2011 comienza el 23 de Septiembre a las 8.00 a.m.y culmina el día __________________________
SISTEMA DE PARTICIPACION Y CLASIFICACION.
2. Este año contaremos con la participación de jugadores en tres categorías así
Infantil 6 equipos, juvenil 4 equipos dos de Sabanas y dos de la sede Tiogollo y la categoría abierta con 7 equipos de los estudiantes y uno conformado por el ilustre cuerpo de docentes.
3. Por primera vez se realizara un sistema de eliminación directa, en las categorías infantil y abierta.
4. En la categoría infantil podrán alinear los equipos 7 jugadores.
5. En la categoría juvenil participaran por el titulo este año, equipos de las sedes de Tiogollo, y un equipo fusionado de las sedes de San Basilio y Playón de Orozco.
6. En las sedes de Tiogollo, San Basilio y Playón se realizaran eliminaciones entre los distintos cursos inscritos.
7. En la categoría infantil la cual cuenta con 6 equipos inscritos, clasifican los 3 equipos que ganen sus respectivos partidos, a partir de ese instante juegan los equipos clasificados todos contra todos y disputan el titulo los dos con más partidos ganados, en caso de empate se acudirá al sistema del gol diferencia.
8. En la categoría abierta la cual cuenta con 8 equipos inscritos, clasifican los 4 que ganen sus respectivos partidos, a partir de ese instante se realizan las siguientes llaves entre los equipos que clasificaron así.
El equipo que haga más goles se enfrenta al que haga menos, el segundo equipo con más goles se enfrenta al equipo con la tercera mejor delantera, en caso de empate se sorteara la serie, disputaran el titulo y segundo puesto los dos equipos que clasifique de estos últimos 4.
9. La final se disputara…
HORARIO DE LOS PARTIDOS.
10. Los horarios y fechas de los partidos los estaremos publicando en el periódico mural
11. Transcurridos 10 minutos después de la hora de inicio del partido y uno de los dos equipos no hace presencia en la cancha de juego automáticamente pierde los tres puntos por marcador de tres goles acero, pero el equipo beneficiado no podrá utilizar esos goles para definir clasificación o titulo, esta clausula no se tendrá en cuenta cuando la mayoría de los integrantes del equipo que no llegue a tiempo, es decir que no cumple con el horario sea por problemas de fuerza mayor.
REGLAMENTO DISCIPLINARIO.
12. El X CAMPEONATO DE MICROFUTBOL INEDSAB 2011, se acoge a las normas preestablecidas en el manual de convivencia institucional.
13. El estudiante que esté cumpliendo sanciones disciplinarias originadas por cualquier velación al manual de convivencia institucional durante el periodo de realización del evento deportivo, no podrá participar en los partidos que se realicen durante esa o esas fechas mientras paga la sanción.
14. El reglamento contempla que un equipo se considera completo cuando estén en la cancha 5 jugadores.
15. Cuando un equipo quedare en la cancha con menos de 4 jugadores automáticamente pierde el partido.
SANCIONES DEPORTIVAS.
16. El estudiante que le falte el respeto a los árbitros, miembros de la mesa, planilleros y o cronometrista incurrirá en falta que origina suspensión del evento, la cual se determinara de acuerdo a la gravedad de la falta.
17. Faltarle el respeto al público asistente al espectáculo igualmente da para suspensión del evento deportivo previo análisis de la gravedad de la falta.
18. Las faltas graves cometidas contra los jugadores del mismo equipo o del equipo contrario se consideran dignas de suspensión previo informe del juez central.
19. El uso de un vocabulario inadecuado por parte de los jugadores participantes en el evento deportivo es causal de suspensión del partido o del evento deportivo de acuerdo a la gravedad de la falta.
20. Otra que contemple el MANUAL DE CONVIVENCIA INSTITUCIONAL, que no estén en este reglamento.
PARA EL COMITÉ ORGANIZADOR, ARBITROS Y LOS MIEMBROS DE LA MESA..
Los miembros del comité organizador, árbitros y los miembros de la mesa deberán observar un comportamiento ético que este acorde con las directrices de una institución educativa que propende por el fomento de los valores.
ESTIMULOS.
El solo hecho de participar en este evento deportivo es un estimulo de parte de la institución para con los estudiantes que tienen derecho a la libre formación personal, a la recreación sana, al esparcimiento controlado y a las actividades deportivas y recreativas.
Se premiara a los mejores equipos y a aquellos jugadores que sobresalgan de manera individual por sus logros alcanzados en los aspectos deportivos y de excelente comportamiento dentro y fuera de la cancha, es decir se premiara el juego limpio.
El día de la final se entregaran medallas y trofeos a los mejores del evento deportivo.
EL BALÓN
1. PROPIEDADES Y MEDIDAS
Será esférico.
Será de cuero u otro material adecuado.
Tendrá una circunferencia entre 61 y 64 centímetros.
Tendrá un peso de entre 410 y 430 gramos al comienzo del partido.
Tendrá una presión equivalente a 0.4-0.6 atmósferas (400-600 g/cm2) al nivel del mar.
Dejándolo caer desde una altura de 2 (dos) metros, no deberá rebotar menos de 50
centímetros ni más de 65 centímetros en el primer bote.
2. BALÓN DEFECTUOSO
Si el balón revienta o se daña durante un partido:
se interrumpirá el juego.
Se reanudará el juego por medio de balón a tierra, ejecutado con el nuevo balón y en el
lugar donde se dañó el primero.
Si el balón revienta o se daña en un momento en que no está en juego (saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda), el partido: se reanudará conforme a las Reglas.
El balón no podrá reemplazarse durante el partido sin la autorización del árbitro, aunque los capitanes respectivos de los equipos podrán proponer la sustitución de un balón defectuoso, resolviendo el árbitro al respecto.
NÚMERO DE JUGADORES
1. El partido lo disputarán dos equipos formados por un máximo de 5 jugadores cada uno,
uno de los cuales jugará como guardameta.
Las normas de cada competición determinarán el número mínimo de jugadores presentes
en el terreno de juego que sea necesario para poder iniciar un partido.
En el caso de que por cualquier circunstancia un equipo quedase reducido a 3 jugadores
(incluido el guardameta), durante el transcurso del partido, el árbitro decretará suspendido
el mism
2. PROCEDIMIENTO DE SUSTITUCIÓN
En cualquier partido de una competición oficial organizada por la FIFA, una confederación
Asociación nacional podrá haber sustitutos.
El número máximo de jugadores inscritos en acta será de 12 (doce).
El número máximo de sustitutos es siete.
Se permitirá un número ilimitado de sustituciones. Un jugador que ha sido reemplazado podrá reingresar en la superficie de juego sustituyendo a otro jugador.
Para efectuar una sustitución, deberá ser avisado el juez de mesa.
Una sustitución puede realizarse siempre, esté o no el balón en juego, si se observan las siguientes disposiciones: el jugador que sale de la superficie de juego lo debe hacer por la línea de banda en la zona de sustituciones de su propio equipo.
El jugador que entra en la superficie de juego debe hacerlo por la misma línea de banda en la zona de sustituciones y únicamente cuando el jugador que sale traspase completamente la línea de banda.
Un sustituto se somete a la autoridad y jurisdicción de los árbitros, sea o no llamado a participar en el encuentro.
La sustitución se completa cuando el sustituto entra en la superficie de juego, momento en el que se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien reemplaza deja de serlo.
Las sustituciones serán volantes, sin necesidad de parar el juego, incluida la del portero.
El guardameta únicamente podrá cambiar su puesto por el otro jugador-portero indicado en el acta antes del inicio del encuentro, o por un jugador de campo que se indicará en el momento de realizar la sustitución. Este deberá estar debidamente equipado según las Reglas de Juego (Regla IV apartado 4º). Este último jugador no podrá realizar, a partir de este momento, funciones de jugador de campo.
EQUIPACIÓN DE LOS JUGADORES
SEGURIDAD
Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto que sea peligroso
para ello mismos o los demás jugadores (incluido cualquier tipo de joyas), y que así sea
considerado por el árbitro para la práctica de este deporte.
EQUIPAMIENTO BÁSICO.
El equipamiento básico obligatorio de un jugador será:
Camiseta de manga corta o de manga larga.
Pantalón corto, si se utilizaran pantalones térmicos estos tendrán el color principal de los pantalones. Medias Calzado, siendo su uso obligatorio. El único tipo permitido será zapatillas de lona o cuero blando con suela de goma u otro material similar.
El uso de canilleras (espinilleras), se establece con carácter opcional. Estas deberán estar cubiertas completamente por las medias y deberán ser de un material apropiado (goma, plástico o un material similar), y deberán proporcionar un grado razonable de protección.
CAMISETA.
Se usarán obligatoriamente camisetas con los números en la espalda del 1 al 15, estos tendrán una longitud comprendida entre 15 (quince) y 20 (veinte) centímetros.
Será también obligatorio el contraste entre el número y la camiseta. El número de dorsal
deberá figurar también en la parte delantera del equipamiento (en la camiseta o en el
pantalón), aunque de menor tamaño.
EL GUARDAMETA.
El guardameta podrá utilizar pantalones largos.
Cada guardameta vestirá colores que lo diferencien de los demás jugadores y de los Árbitros.
Si un jugador sustituye al guardameta, deberá llevar el número dorsal que le corresponde en una camiseta de guardameta.
SANCIONES
Los jugadores deberán presentarse en la superficie de juego debidamente equipado, con las medias subidas y las camisetas por dentro del pantalón, pudiendo ser retirados temporalmente si ocurre lo contrario.
El árbitro ordenará al jugador infractor abandonar la superficie de juego para que ponga su equipamiento en orden o lo complete con la pieza faltante.
REGLA LOS ÁRBITROS
1. LA AUTORIDAD DE LOS ÁRBITROS
Cada partido será controlado por dos árbitros quienes tendrán la autoridad total para
hacer cumplir las Reglas de Juego en el partido para el que han sido nombrados.
2. DECISIONES DE LOS ÁRBITROS
Las decisiones de los árbitros sobre hechos relacionados con el juego son definitivas, en tanto se refiere al resultado del partido.
Durante el partido, su facultad de sancionar se extenderá a las infracciones
cometidas durante la suspensión temporal del partido y cuando el balón esté fuera
de juego.
3. SU ACTUACIÓN SE REGIRÁ POR LAS SIGUIENTES REGLAS:
Aplicará y hará cumplir las Reglas de Juego
Permitirá que el juego continúe y se abstendrá de castigar si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción se beneficia de una ventaja y sancionará la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no es tal.
Tomarán nota e informarán a las autoridades competentes de todos los incidentes ocurridos antes, durante y después del partido, y de las medidas disciplinarías tomadas contra jugadores técnicos y auxiliares de los equipos.
Tendrán poder discrecional para interrumpir, suspender o finalizar el partido en caso de infracción a las reglas de Juego o por cualquier tipo de interferencia externa (elementos, intervención de espectadores, etc.)
Desde el momento que penetren al terreno de juego, amonestarán a todo jugador que observe conducta incorrecta y, si reincide, lo descalificaran. En tal caso, comunicarán el nombre del culpable al organismo competente, en la forma y plazo estipulado en los reglamentos bajo cuya jurisdicción se
celebra el partido.
No permitirán que personas no autorizadas entren en la superficie de juego.
Interrumpirán el juego si estiman que algún jugador ha sufrido una lesión de importancia, permitiendo su asistencia sanitaria si dicho jugador lo estima necesario, debiendo ésta realizarse fuera de la cancha de juego. En este supuesto, el jugador deberá ser sustituido por otro jugador suplente, pudiendo reintegrarse al partido cuando el balón haya dejado de estar en juego nuevamente. Si no fuere necesario asistir al jugador por no estimarlo preciso este último, el juego podrá reanudarse o seguir inmediatamente con independencia de la situación física del jugador.
En caso de lesiones sangrantes, el jugador deberá abandonar obligatoriamente el terreno de juego para ser atendido.
De igual forma se procederá en el caso de los guardametas.
Tomará medidas disciplinarías contra jugadores que cometan faltas merecedoras de amonestación, descalificación o expulsión.
Descalificarán del terreno de juego a todo jugador que en su opinión sea culpable de conducta violenta, juego brusco grave o si emplea actos injuriosos o groseros.
Descalificarán igualmente, sin previa advertencia, al jugador, técnico, entrenador, o cualquier otra persona que intervenga en el partido, que mantengan actitudes atentatorias a la moral o antideportivas.
Cuando marque una falta, designarán la infracción, ordenando en caso de faltas acumulativas los respectivos registros en el acta por el juez de mesa.
Indicarán la reanudación del juego después de señalar penalti, doble penalti, falta sancionada con tarjeta, la 5ª (quinta) falta acumulativa, saque inicial, gol, o hayan tenido que hacer alguna indicación al juez de mesa.
Se asegurará de que los balones utilizados correspondan a las exigencias del microfútbol
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JESUS MARENCO
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